Supermercado digital compitiendo con videojuegos por atención en México
En México, lanzar una startup ya no es solo cuestión de resolver un problema, sino de competir con una cultura de entretenimiento que domina el tiempo libre de millones. Justo, la plataforma mexicana de supermercado 100% digital, sabe lo que es enfrentar rivales… pero no esperaba que su gran obstáculo no fueran Walmart ni Oxxo, sino los videojuegos.
Durante una conversación pública reciente, con el CEO de Justo, reveló un dato que sacudió a más de uno: en las clases bajas y medias de México, muchas personas prefieren gastar en videojuegos que en comida saludable. Este hallazgo no es un juicio, es un diagnóstico. Las prioridades cambian, y los modelos de negocio deben entender ese cambio para seguir siendo relevantes.
La competencia ya no se libra únicamente en los anaqueles virtuales. Hoy, las startups mexicanas enfrentan una economía de la atención fragmentada, donde un nuevo título en consola puede desplazar al carrito de compras. El reto para empresas como Justo no solo es ofrecer productos a buen precio, sino hacerse un espacio en un universo saturado de estímulos digitales.
Por otro lado, esta realidad también abre oportunidades. Weder apunta que las soluciones deben surgir desde la educación, desde entender qué impulsa estas decisiones de consumo y cómo acercarse a los usuarios sin imponer, sino dialogar. En esa línea, diseñar modelos que compitan en UX con los videojuegos no es una locura, es una necesidad.
El enfoque de Justo podría cambiar de “surtir la despensa” a “generar engagement”. Las métricas deben moverse del ticket promedio al tiempo de permanencia. Solo así es posible conectar con generaciones que crecieron con pantallas, loot boxes y streams en vivo.
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