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Industria gamer, blanco de cibercrimen en vacaciones: Seguritech

La industria de los videojuegos mueve a una audiencia global superior a los 3 mil millones de personas, según cifras de Newzoo, y en México el entretenimiento digital figura entre los usos más recurrentes de internet de acuerdo con la Asociación de Internet MX.

Ese volumen de usuarios, sumado al repunte de conexiones durante el periodo vacacional, convierte al sector en un objetivo atractivo para el cibercrimen, según Seguritech, firma mexicana de ciberseguridad.

Jesús Guevara, CISO de la compañía, señaló que el verano representa para los atacantes una oportunidad de negocio.

«Más horas de conexión significan más superficie de exposición y, en consecuencia, más intentos de robo de credenciales, distribución de malware y fraudes económicos disfrazados de recompensas dentro del juego» puntualizó el directivo, al tiempo que recomienda:

  • Activar autenticación multifactor en todas las cuentas
  • Usar contraseñas únicas y de alta complejidad por plataforma
  • Descargar títulos y actualizaciones solo desde tiendas oficiales
  • Desconfiar de ofertas de monedas o skins gratis a cambio de datos
  • Revisar y restringir la configuración de privacidad
  • Conectarse únicamente a redes Wi-Fi confiables antes de realizar compras in-game

El costo oculto de la ingeniería social

Jesús Guevara subrayó que buena parte de los incidentes no explota vulnerabilidades técnicas, sino errores humanos: enlaces maliciosos, promesas de recompensas o solicitudes de credenciales disfrazadas de promociones legítimas.

En el caso de usuarios menores de edad, recomendó habilitar controles parentales y vigilar las interacciones en chats de voz, un punto ciego frecuente para el ciberacoso y la ingeniería social.

Para Seguritech, invertir en hábitos básicos de ciberseguridad representa, en términos de negocio, una forma de reducir el riesgo financiero y reputacional tanto para usuarios individuales como para las plataformas que dependen de su confianza.

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