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Resident Evil: el videojuego que creó un imperio del terror

Pocas sagas han influido tanto en la industria de los videojuegos como Resident Evil. Durante casi tres décadas, la franquicia de Capcom no solo redefinió el género del survival horror, sino que también construyó un negocio multimillonario que abarca videojuegos, películas, series, novelas, cómics y mercancía.

Hoy, Resident Evil es una de las propiedades intelectuales más valiosas de la industria del gaming.

El nacimiento del survival horror

Resident Evil debutó en 1996 para la primera PlayStation.

Dirigido por Shinji Mikami y producido por Tokuro Fujiwara, el juego se inspiró en Sweet Home, un título japonés de 1989, y en películas clásicas de terror de George A. Romero.

La combinación de mansiones abandonadas, zombis, escasez de municiones y acertijos creó una experiencia diferente a todo lo que existía en aquella época.

Capcom incluso popularizó el término «survival horror», que desde entonces identifica a todo un género.

Una franquicia que nunca dejó de evolucionar

A diferencia de muchas sagas, Resident Evil cambió constantemente.

Las primeras entregas apostaban por el terror psicológico y la exploración.

Posteriormente llegaron juegos con mayor acción, como Resident Evil 4, considerado por muchos uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Más recientemente, títulos como Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village regresaron a las raíces del terror utilizando perspectiva en primera persona.

Esta capacidad para reinventarse ha mantenido vigente a la franquicia durante casi 30 años.

Mucho más que videojuegos

El éxito permitió que Resident Evil se expandiera hacia otros negocios.

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La saga inspiró una serie de películas protagonizadas por Milla Jovovich, producciones animadas, series de televisión, novelas, figuras coleccionables, ropa y colaboraciones con otras marcas.

Cada nuevo lanzamiento fortalece el valor de una propiedad intelectual que sigue atrayendo tanto a jugadores veteranos como a nuevas generaciones.

El negocio detrás del miedo

Resident Evil ha vendido más de 170 millones de videojuegos en todo el mundo, convirtiéndose en la franquicia más exitosa de Capcom.

Los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 demostraron que la nostalgia también puede convertirse en una poderosa estrategia comercial cuando se combina con tecnología moderna.

El futuro de Resident Evil

Con nuevas entregas en desarrollo, remakes y proyectos audiovisuales, Resident Evil continúa siendo una pieza clave para Capcom.

La franquicia demuestra que una buena historia, personajes memorables y la capacidad de innovar pueden mantener viva una marca durante generaciones.

Pocas series han logrado sobrevivir tantos años sin perder relevancia.

Resident Evil es una de ellas.

REDACCIÓN

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