Noticias

Resident Evil: el videojuego que creó un imperio del terror

Pocas sagas han influido tanto en la industria de los videojuegos como Resident Evil. Durante casi tres décadas, la franquicia de Capcom no solo redefinió el género del survival horror, sino que también construyó un negocio multimillonario que abarca videojuegos, películas, series, novelas, cómics y mercancía.

Hoy, Resident Evil es una de las propiedades intelectuales más valiosas de la industria del gaming.

El nacimiento del survival horror

Resident Evil debutó en 1996 para la primera PlayStation.

Dirigido por Shinji Mikami y producido por Tokuro Fujiwara, el juego se inspiró en Sweet Home, un título japonés de 1989, y en películas clásicas de terror de George A. Romero.

La combinación de mansiones abandonadas, zombis, escasez de municiones y acertijos creó una experiencia diferente a todo lo que existía en aquella época.

Capcom incluso popularizó el término «survival horror», que desde entonces identifica a todo un género.

Una franquicia que nunca dejó de evolucionar

A diferencia de muchas sagas, Resident Evil cambió constantemente.

Las primeras entregas apostaban por el terror psicológico y la exploración.

Posteriormente llegaron juegos con mayor acción, como Resident Evil 4, considerado por muchos uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Más recientemente, títulos como Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village regresaron a las raíces del terror utilizando perspectiva en primera persona.

Esta capacidad para reinventarse ha mantenido vigente a la franquicia durante casi 30 años.

Mucho más que videojuegos

El éxito permitió que Resident Evil se expandiera hacia otros negocios.

Lee también: Terrenos para McDonald’s podrían tener una nueva oportunidad comercial

La saga inspiró una serie de películas protagonizadas por Milla Jovovich, producciones animadas, series de televisión, novelas, figuras coleccionables, ropa y colaboraciones con otras marcas.

Cada nuevo lanzamiento fortalece el valor de una propiedad intelectual que sigue atrayendo tanto a jugadores veteranos como a nuevas generaciones.

El negocio detrás del miedo

Resident Evil ha vendido más de 170 millones de videojuegos en todo el mundo, convirtiéndose en la franquicia más exitosa de Capcom.

Los remakes de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 demostraron que la nostalgia también puede convertirse en una poderosa estrategia comercial cuando se combina con tecnología moderna.

El futuro de Resident Evil

Con nuevas entregas en desarrollo, remakes y proyectos audiovisuales, Resident Evil continúa siendo una pieza clave para Capcom.

La franquicia demuestra que una buena historia, personajes memorables y la capacidad de innovar pueden mantener viva una marca durante generaciones.

Pocas series han logrado sobrevivir tantos años sin perder relevancia.

Resident Evil es una de ellas.

REDACCIÓN

Entradas recientes

La mermelada mexicana que llegó a los restaurantes Toks

Un pequeño negocio mexicano logró aumentar casi al doble su producción de mermelada gracias a…

14 minutos hace

El campo mexicano busca crecer en mercados internacionales

Las frutas mexicanas continúan abriendo oportunidades comerciales fuera del país. Durante Fruit Attraction 2026, celebrada…

21 minutos hace

Productores enfrentan dificultades por la caída del plátano

Los productores de plátano de Cerro de Ortega, en Tecomán, Colima, enfrentan una situación complicada…

37 minutos hace

El cempasúchil trae nuevas oportunidades de negocio

La llegada del Día de Muertos representa una oportunidad económica para los productores de cempasúchil…

42 minutos hace

Banco Azteca refuerza la prevención del cáncer de mama en México

El combate al cáncer de mama requiere acciones directas que superen las campañas meramente informativas…

4 horas hace

Nesim Issa Tafich: Gobernanza define contratos para PyMEs en el T-MEC

El endurecimiento de la fiscalización de las reglas de origen del T-MEC, sumado a las…

23 horas hace

Esta web usa cookies.