Noticias

Pokémon nació de una infancia obsesionada con coleccionar insectos

Antes de convertirse en un fenómeno mundial, Pokémon comenzó con una idea sorprendentemente simple. Su creador, Satoshi Tajiri, creció en Japón explorando campos, atrapando insectos y coleccionando pequeñas criaturas, una afición muy popular durante su infancia. Esa experiencia terminó inspirando uno de los imperios más grandes del entretenimiento global.

La idea tomó fuerza cuando Tajiri observó el auge de las consolas portátiles y el lanzamiento del Game Boy. Además, entendió que los videojuegos podían recrear la emoción de descubrir, intercambiar y coleccionar criaturas entre amigos. En consecuencia, comenzó a desarrollar un concepto basado en capturar monstruos y completar una colección digital.

Pokémon transformó una idea simple en fenómeno global

El proyecto inicialmente parecía demasiado extraño para muchas empresas. Por otro lado, Tajiri pasó varios años desarrollando el concepto junto con el ilustrador Ken Sugimori antes de convencer a Nintendo de apostar por el juego. Asimismo, la posibilidad de conectar consolas mediante cable para intercambiar criaturas terminó diferenciando completamente a Pokémon de otros videojuegos.

También destaca que Pokémon nació en un momento donde internet todavía no dominaba el entretenimiento.  La franquicia logró construir comunidad mediante interacción física entre jugadores mucho antes de las redes sociales modernas.

Si este artículo te está gustando, podrías leer: Porsche convirtió el lujo deportivo en una marca aspiracional global

De igual manera, Pokémon se expandió hacia anime, cartas y productos coleccionables que hoy generan miles de millones de dólares globalmente. En septiembre de 2025, la franquicia continuó posicionándose como una de las marcas más rentables y reconocidas dentro del entretenimiento mundial.

REDACCIÓN

Entradas recientes

La Granja VIP: el negocio detrás del reality que convierte famosos, polémica y redes sociales en dinero

Una granja. Famosos. Animales. Trabajo. Nominaciones. Conflictos. A simple vista, La Granja VIP parece solamente…

9 horas hace

Los Sims: cómo un videojuego convirtió la vida cotidiana en un negocio que lleva décadas vendiendo

No había que rescatar una princesa ni derrotar extraterrestres. Mucho menos era necesario salvar al…

9 horas hace

Reconocen a guardianes del arte popular de Oaxaca

El arte popular de Oaxaca guarda historias que pasan de una generación a otra mediante…

19 horas hace

México convierte el café en oportunidad de negocio

El café ya no representa únicamente una bebida cotidiana en México. También sostiene una cadena…

19 horas hace

MEXCLADA prepara su expansión por todo México

La michelada mexicana entra en una nueva etapa de conveniencia con MEXCLADA, la propuesta de…

19 horas hace

Prada presenta un nuevo perfume afrutado, dulce y con neroli

La perfumería de lujo suma una nueva propuesta para quienes buscan aromas dulces sin renunciar…

2 días hace

Esta web usa cookies.