Europa revisa las compras dentro de videojuegos populares
Comprar monedas virtuales para conseguir contenido dentro de un videojuego está nuevamente bajo la lupa. Autoridades europeas iniciaron acciones sobre compras en videojuegos y analizarán títulos populares como Minecraft, Candy Crush Saga y Valorant.
La Red de Cooperación para la Protección de los Consumidores de la Unión Europea anunció acciones coordinadas relacionadas con nueve compañías. La medida busca determinar si sus sistemas de monedas virtuales cumplen las reglas europeas de protección al consumidor.
Entre los títulos analizados aparecen Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans, Valorant, Gardenscapes, For Honor, Mech Arena, Forge of Empires y Hunt Showdown 1896.
Las autoridades quieren que los jugadores conozcan claramente cuánto dinero real cuesta cada artículo digital. Además, buscan evitar sistemas que obliguen a comprar cantidades innecesarias de moneda virtual para conseguir determinado contenido.
También se revisará que exista información suficiente antes de realizar una transacción. La protección de menores y otros consumidores vulnerables ocupa un lugar importante dentro de estas acciones.
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La decisión no significa que las compañías señaladas hayan sido declaradas culpables de infringir las normas. Las autoridades evaluarán sus prácticas comerciales y podrán solicitar modificaciones cuando encuentren problemas de cumplimiento.
Asimismo, la Unión Europea lleva tiempo analizando la monetización dentro del gaming. En marzo de 2025 presentó principios específicos para promover precios transparentes, evitar costos ocultos y proteger el derecho de los consumidores a desistir de determinadas compras.
Las nuevas acciones involucran a empresas como Mojang, King, Riot Games, Supercell y Ubisoft. En consecuencia, el proceso podría impulsar cambios importantes en la manera de presentar monedas, artículos y precios digitales a millones de jugadores europeos.
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